Tournament Production Platform

Koloboard

Платформа для проведення CS2-турнірів, керування матчами, складами, HUD-ами, оверлеями та replay-сценаріями.

ElectronReactTypeScriptSocket.ioSQLite3FirebaseCS2 GSIvMix

CS2 Tournament Production Platform

Ідея народилася після перших турнірів 2025 року від ЗОФК, коли стало видно, що маленькі організатори платять часом, нервами або грошима за базові речі: сітку, склад команд, матчеві дані, HUD та трансляційні оверлеї.

Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation / Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation / Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation / Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation /

Проблема ринку

Безкоштовні рішення часто закривають тільки одну частину процесу: сітку, overlay або таблицю команд. Для реального турніру цього мало. Організатору потрібна система, яка тримає live-матч, підготовку складів, візуальну трансляцію, імпорт даних і технічну діагностику в одному контурі.

  • розрізнені сервіси створюють зайві ручні кроки перед ефіром
  • платні інструменти швидко стають дорогими для локальних турнірів
  • безкоштовні альтернативи часто не мають нормального CS2 production workflow

Для кого створювався Koloboard

  • локальні кіберспортивні федерації та клуби
  • турнірні адміністратори, яким потрібно швидко збирати матчі
  • режисери трансляцій, що працюють з HUD, overlay та vMix
  • команди, які хочуть мати охайні склади, прапори, аватарки та матчеві дані

Tournament OS

Турніри, bracket-сценарії, матчі, veto, склади команд і швидкий старт матчу з одного інтерфейсу.

Broadcast Layer

HUD-менеджер, output/display логіка, overlay-вікна, reload HUD і контроль того, що бачить глядач.

Live Data

CS2 GSI, dashboard, troubleshooting, локальна база та live-оновлення для робочого продакшену.

Replay Foundation

Архітектура для двох ПК, pair-синхронізація, ролі Main/Delayed PC, vMix Instant Replay і observer-control foundation.

Як розроблявся

Проєкт розвивався від особистого болю до повноцінної desktop-платформи. Спочатку я закривав найочевидніші потреби: матчі, HUD-и, overlay і налаштування GSI. Потім система почала рости у бік production-функцій: турнірні сітки, експорт для vMix, replay-сценарії, акаунти, підписки та хмарна синхронізація.

  1. 01

    прототип інтерфейсу для швидкого match management

  2. 02

    переробка HUD/overlay workflow під реальні трансляції

  3. 03

    локальна SQLite-модель для автономної роботи

  4. 04

    Firebase-рівень для акаунтів, прав доступу та синхронізації

  5. 05

    replay-domain як окремий напрям, а не набір хаків поверх vMix

Продуктова ідея

Безкоштовні можливості Koloboard мають бути сильнішими за безкоштовні аналоги, а платні функції - доступнішими за конкурентів. Це не про закриття базових речей за paywall, а про чесний шлях: дати малим турнірам працюючий старт і монетизувати просунуті production-функції.