Koloboard
Платформа для проведения CS2-турниров, управления матчами, составами, HUD-ами, оверлеями и сценариями повторов.
CS2 Tournament Production Platform
Идея родилась после первых турниров 2025 года от ЗОФК, когда стало ясно, что небольшие организаторы платят временем, нервами или деньгами за базовые вещи: сетку, состав команд, матчевые данные, HUD и оверлеи трансляции.
Проблема рынка
Бесплатные решения часто закрывают только одну часть процесса: сетку, оверлеи или таблицу команд. Для реального турнира этого мало. Организатору нужна система, которая объединяет live-матч, подготовку составов, визуальное оформление, импорт данных и техническую диагностику в одном контуре.
- разрозненные сервисы создают лишние ручные шаги перед эфиром
- платные инструменты быстро становятся дорогими для локальных турниров
- бесплатные альтернативы часто не имеют нормального CS2 production workflow
Для кого создавался Koloboard
- локальные киберспортивные федерации и клубы
- турнирные администраторы, которым нужно быстро собирать матчи
- режиссеры трансляций, работающие с HUD, overlay и vMix
- команды, которые хотят иметь аккуратные составы, флаги, аватарки и данные матчей
Tournament OS
Турниры, сценарии сеток, матчи, вето, составы команд и быстрый старт матча из одного интерфейса.
Broadcast Layer
HUD-менеджер, логика вывода изображения, окна оверлеев, перезагрузка HUD и контроль того, что видит зритель.
Live Data
CS2 GSI, дашборд, диагностика ошибок, локальная база данных и live-обновления для стабильного продакшена.
Replay Foundation
Архитектура для двух ПК, pair-синхронизация, роли Main/Delayed PC, vMix Instant Replay и база для управления обсервером.
Как разрабатывался
Проект развивался от личной боли до полноценной десктопной платформы. Сначала я закрывал самые очевидные потребности: матчи, HUD-ы, оверлеи и настройки GSI. Затем система начала расти в сторону профессиональных функций: турнирные сетки, экспорт для vMix, сценарии повторов, аккаунты, подписки и облачная синхронизация.
- 01
прототип интерфейса для быстрого управления матчами
- 02
переработка HUD/overlay workflow под реальные трансляции
- 03
локальная SQLite-модель для автономной работы
- 04
Firebase-уровень для аккаунтов, прав доступа и синхронизации
- 05
replay-domain как отдельное направление, а не набор хаков поверх vMix
Продуктовая идея
Бесплатные возможности Koloboard должны быть сильнее бесплатных аналогов, а платные функции — доступнее конкурентов. Это не про закрытие базовых вещей за paywall, а про честный путь: дать небольшим турнирам рабочий старт и монетизировать продвинутые функции продакшена.