Tournament Production Platform

Koloboard

Платформа для проведения CS2-турниров, управления матчами, составами, HUD-ами, оверлеями и сценариями повторов.

ElectronReactTypeScriptSocket.ioSQLite3FirebaseCS2 GSIvMix

CS2 Tournament Production Platform

Идея родилась после первых турниров 2025 года от ЗОФК, когда стало ясно, что небольшие организаторы платят временем, нервами или деньгами за базовые вещи: сетку, состав команд, матчевые данные, HUD и оверлеи трансляции.

Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation / Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation / Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation / Koloboard / CS2 / Tournament OS / Broadcast Workflow / Replay Foundation /

Проблема рынка

Бесплатные решения часто закрывают только одну часть процесса: сетку, оверлеи или таблицу команд. Для реального турнира этого мало. Организатору нужна система, которая объединяет live-матч, подготовку составов, визуальное оформление, импорт данных и техническую диагностику в одном контуре.

  • разрозненные сервисы создают лишние ручные шаги перед эфиром
  • платные инструменты быстро становятся дорогими для локальных турниров
  • бесплатные альтернативы часто не имеют нормального CS2 production workflow

Для кого создавался Koloboard

  • локальные киберспортивные федерации и клубы
  • турнирные администраторы, которым нужно быстро собирать матчи
  • режиссеры трансляций, работающие с HUD, overlay и vMix
  • команды, которые хотят иметь аккуратные составы, флаги, аватарки и данные матчей

Tournament OS

Турниры, сценарии сеток, матчи, вето, составы команд и быстрый старт матча из одного интерфейса.

Broadcast Layer

HUD-менеджер, логика вывода изображения, окна оверлеев, перезагрузка HUD и контроль того, что видит зритель.

Live Data

CS2 GSI, дашборд, диагностика ошибок, локальная база данных и live-обновления для стабильного продакшена.

Replay Foundation

Архитектура для двух ПК, pair-синхронизация, роли Main/Delayed PC, vMix Instant Replay и база для управления обсервером.

Как разрабатывался

Проект развивался от личной боли до полноценной десктопной платформы. Сначала я закрывал самые очевидные потребности: матчи, HUD-ы, оверлеи и настройки GSI. Затем система начала расти в сторону профессиональных функций: турнирные сетки, экспорт для vMix, сценарии повторов, аккаунты, подписки и облачная синхронизация.

  1. 01

    прототип интерфейса для быстрого управления матчами

  2. 02

    переработка HUD/overlay workflow под реальные трансляции

  3. 03

    локальная SQLite-модель для автономной работы

  4. 04

    Firebase-уровень для аккаунтов, прав доступа и синхронизации

  5. 05

    replay-domain как отдельное направление, а не набор хаков поверх vMix

Продуктовая идея

Бесплатные возможности Koloboard должны быть сильнее бесплатных аналогов, а платные функции — доступнее конкурентов. Это не про закрытие базовых вещей за paywall, а про честный путь: дать небольшим турнирам рабочий старт и монетизировать продвинутые функции продакшена.