Tournament Production Platform

Koloboard

Plattform zur Durchführung von CS2-Turnieren, zur Verwaltung von Spielen, Aufstellungen, HUDs, Overlays und Replay-Szenarien.

ElectronReactTypeScriptSocket.ioSQLite3FirebaseCS2 GSIvMix

CS2 Turnier-Produktionsplattform

Die Idee entstand nach den ersten ZOFK-Turnieren im Jahr 2025, als klar wurde, dass kleine Organisatoren für grundlegende Dinge wie Turnierbäume, Teamaufstellungen, Spieldaten, HUD und Übertragungs-Overlays mit viel Zeit, Nerven oder Geld bezahlen.

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Problem des Marktes

Kostenlose Lösungen decken oft nur einen Teil des Prozesses ab: den Turnierbaum, das Overlay oder die Teamtabelle. Für ein echtes Turnier reicht das nicht aus. Der Organisator benötigt ein System, das das Live-Spiel, die Aufstellungsvorbereitung, die visuelle Übertragung, den Datenimport und die technische Diagnose in einem einzigen Kreislauf hält.

  • Unzusammenhängende Dienste erfordern zusätzliche manuelle Schritte vor der Live-Schaltung
  • Kostenpflichtige Tools werden für lokale Turniere schnell zu teuer
  • Kostenlose Alternativen bieten oft keinen normalen CS2-Produktions-Workflow

Für wen Koloboard entwickelt wurde

  • Lokale Esports-Verbände und -Clubs
  • Turnieradministratoren, die Spiele schnell einrichten müssen
  • Übertragungsleiter, die mit HUD, Overlay und vMix arbeiten
  • Teams, die ordentliche Aufstellungen, Flaggen, Avatare und Spieldaten haben möchten

Turnier-OS

Turniere, Bracket-Szenarien, Spiele, Veto, Teamaufstellungen und schneller Spielstart über eine einzige Schnittstelle.

Übertragungs-Layer

HUD-Manager, Output/Display-Logik, Overlay-Fenster, HUD-Reload und Kontrolle darüber, was der Zuschauer sieht.

Live-Daten

CS2 GSI, Dashboard, Fehlerbehebung, lokale Datenbank und Live-Updates für eine solide Produktion.

Replay-Basis

Zwei-PC-Architektur, Pair-Sync, Main/Delayed-PC-Rollen, vMix Instant Replay und Beobachter-Steuerungsbasis.

Wie es entwickelt wurde

Das Projekt entwickelte sich von einem persönlichen Schmerzpunkt zu einer vollwertigen Desktop-Plattform. Zuerst ging ich die offensichtlichsten Bedürfnisse an: Spiele, HUDs, Overlays und GSI-Setup. Dann wuchs das System in Richtung Produktionsfunktionen: Turnierbäume, Export für vMix, Replay-Szenarien, Konten, Abonnements und Cloud-Synchronisierung.

  1. 01

    Benutzeroberflächen-Prototyp für schnelles Spielmanagement

  2. 02

    Neugestaltung des HUD/Overlay-Workflows für echte Übertragungen

  3. 03

    Lokales SQLite-Modell für den Offline-Betrieb

  4. 04

    Firebase-Ebene für Konten, Berechtigungen und Synchronisierung

  5. 05

    Replay-Domain als eigenständige Richtung, nicht als eine Reihe von Hacks auf vMix

Produktidee

Die kostenlosen Funktionen von Koloboard sollten stärker sein als kostenlose Alternativen, und die kostenpflichtigen Funktionen sollten erschwinglicher sein als die der Konkurrenz. Es geht nicht darum, grundlegende Dinge hinter einer Paywall zu verstecken, sondern um einen ehrlichen Weg: kleinen Turnieren einen funktionierenden Start zu geben und fortgeschrittene Produktionsfunktionen zu monetarisieren.